消息称微软《光环》系列将放弃自家游戏引擎,改用虚幻引擎

10 月 3 日消息,根据爆料者Jeremy Penter 的消息,微软 343 工作室可能要放弃《光环》系列的自研引擎Slipspace Engine,改用 Epic 的虚幻引擎

Jeremy Penter 表示,多个消息来源称,微软 343 的《光环》将切换到虚幻引擎,目前应该在进行一些内部的转变,包括人员变动等。

了解到,由于自研引擎的成本和工作量很高,大多数游戏开发者都会选择现成的解决方案,比如虚幻引擎或 Unity 引擎。

如果 343 工作室真的决定改用虚幻引擎,那么肯定将进行一系列较大的变动,而 Slipspace 引擎首席工程师 David Berger. 被证实已经在上个月离职。此外,343 工作室的负责人Bonnie Ross 也在上个月离职了,343 的前制作主管Pierre Hintze 接替了负责人的位置。

目前还不清楚这个决定对《光环:无限》意味着什么,该游戏是 Slipspace 引擎在《光环》系列中的首次使用,343 工作室此前公开承诺将支持该游戏十年。然而,该游戏的更新频率引发了玩家不满,343 工作室自己也承认,游戏社区对工作室缺少活动和沟通感到“缺乏耐心”。

此外,另一大游戏开发商 CDPR 已经宣布将《巫师》续作切换到虚幻引擎 5,改用业界通用引擎开发似乎变得越来越吃香了。

《执掌 15 年,微软 <光环> 开发商 343 工作室老大离职》

《CDPR 官宣 <巫师> 新作:猫学派徽章亮相,将换为虚幻引擎 5》